A la rescousse de Janderhoff.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Lun 14 Mai - 18:38

Une mage fera pas de mal amha

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Lun 14 Mai - 19:06

1,2 million et oui elle peut jouer, sauf si le MJ dit que non

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Lun 14 Mai - 19:16

OK, merci
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 15 Mai - 17:18

On devrait s'équiper d'objet pour l'aventure pour ne pas perdre de temps le jour de la séance en modifiant la feuille de nos persos.
Pour ma pars je vais me procurer 2 rapières de maître en bois + un cimeterre de maître. ça vaut combien?
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Admin le Mar 15 Mai - 17:25

Ariel a écrit:rapières de maître en bois

Cela n'existe pas seulement des rapières en bois, mais elle risquent d'être fragiles.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 15 Mai - 17:34

Bon, je voie, comment fonctionne les monstres avec les objets métalliques, les objets magiques.....
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Mar 15 Mai - 18:25

Laisse tomber, ce sera le gourdin en chêne à 2 mains 1d10 de dégâts et aucun bonus de spécialisation !

Il sera enchanté à +5 par des sortilèges mais c'est tout.

Armure de peau donne +4 armure mais gaffe à la dex si tu as beaucoup de bonus.

Bref, la misère tactique.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 15 Mai - 18:43

OK, pour la première fois, il va falloir réflechir affraid affraid affraid affraid affraid affraid
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Dim 20 Mai - 20:22

Persos envoyés.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Lun 21 Mai - 14:33

Pouvez me répondre par oui ou non si pour l'expédition contre les Droxydeurs mangeurs de métal les objets que l'on peut porter:
-bracelet de défense (AC Cool sous des vêtements de tissus ou pas.
-ceinturon de force des géants
-bottes de rapidité
-Bandeau d'intelligence
-bottes de téléportation
-Amulette de constitution
-Gant de dextérité
-Cape de résistance
-Anneau +5/Anneau de protection contre le mal
-médaillon de sagesse
-Potions

en fonction des réponses je refait une feuille de perso et je peux peut être acheter d'autre objet provisoirement.
NB: on peut être dissimuler certain objet sous des tissus (anneaux avec des gants de dex., sauf ils sont aussi attirés par la magie "non métallique").
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Lun 21 Mai - 14:42

C'est au MJ de trancher, cependant j'ai compris que tout objet en métal était fichu dès qu'un droxydeur pose une antenne dessus. Donc le coup de l'anneau sous le gant ou les bracelets sous les manches peut-être mais personnellement je ne prendrai pas le risque.
Sinon tous les objets sans métal ne risquent rien. Bottes, ceintures, capes ...
Les médaillons contiennent du métal ainsi que les diadème et serre-tête.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Lun 21 Mai - 14:55

les objets magiques ont comme même un jet de SVG, mais je vais pas prendre le risque sauf si j'achète par exemple un anneau +1 ou 2, si il survie il sera utile à mon équipage.Pour les potions on verra avec le Mj pour savoir la nature du contenant.Si j'ai bien compris on se dirige vers un gourdin comme arme.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Mar 22 Mai - 10:47

Je rejoins Patrick, si on peut avoir ces infos pour préparer les stats Smile

Apres on peut simplifier, anneaux niet, bottes ont toujours es boucles de métal, comme les capes, bracelets... bref on prend que du non magique bien brut.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Admin le Mar 22 Mai - 11:01

Le Coq a écrit:Je rejoins Patrick, si on peut avoir ces infos pour préparer les stats Smile

Vous êtes des grands garçons et des grandes filles ... 20ème niveau quand même...
A vous de prendre le risque ou pas de venir avec du métal, magique ou pas ...

Si un objet ne comprend pas de métal dans sa description, à mon avis il ne risque rien.
Des bottes sont en cuir, je ne vais pas vous embêter sur le faite que certaine peuvent avoir un talon en métal...
Des chevaux on du métal sur eux, comme leurs fers aux sabots...

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Mar 22 Mai - 12:02

Je suis en train de réaliser que mes bonus innés vont me remettre au niveau côté combat Cool 
Tout le monde va baisser mais moi moins que les autres Very Happy

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Mar 22 Mai - 12:06

Admin a écrit:
Si un objet ne comprend pas de métal dans sa description, à mon avis il ne risque rien.
Des bottes sont en cuir, je ne vais pas vous embêter sur le faite que certaine peuvent avoir un talon en métal...
Des chevaux on du métal sur eux, comme leurs fers aux sabots...

C'est ce qu'on voulait savoir cheers
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 22 Mai - 15:16

Je retire du perso:
-bracelet de défense
-Bandeau d'intelligence
-Anneau +5/Anneau de protection contre le mal
-médaillon de sagesse

je garde:
-ceinturon de force des géants
-bottes de rapidité
-bottes de téléportation
-Amulette de constitution
-Gant de dextérité
-Cape de résistance
-Potions

Cela vous conviens?
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Mar 22 Mai - 15:33

Premier point, tu ne peux porter qu'une seule paire de bottes à la fois.
Et si tu te trompe de botte (1 botte de téléportation avec une botte de vitesse) aucune ne fonctionne !

L’amulette de constitution :
Amulet of Health: This amulet is a golden disk on a chain. It usually bears the image of a lion or other powerful animal. The amulet grants the wearer an enhancement bonus to Constitution of +2, +4, or +6.
Est "un disque doré au bout d'une chaine"...Cela ressemble furieusement à du métal.
Et bien placé pour être touché, juste au milieu de la poitrine !
36.000po à la poubelle...

Prend plutôt
Amulet of Natural Armor: This amulet, usually crafted from bone or beast scales, toughens the wearer’s body and flesh, giving him an enhancement bonus to his natural armor bonus of from +1 to +5, depending on the kind of amulet.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Mar 22 Mai - 15:49

Les pierres iouns sont bonnes à prendre aussi.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 22 Mai - 15:50

oui, tu peux en acheter pour l'aventure, ça coûte pas trop chère.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Mar 22 Mai - 16:07

Bon bah c'est plus la même là Very Happy

Deux petites choses

Il y a moyen de transporter les objets métalliques en toute sécurité ?

Prix de parchemin d'arme magique suprême sinon : (25 * 16 * 4)x2 = 3 200 po ? pour une (+5) et dure 16 heures.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 22 Mai - 16:09

rectification:
-Bandeau d’Intelligence:Cette petite cordelette s’orne d’une pierre précieuse venant se caler au milieu du front de son porteur, pas de métal donc on peut garder.
-Amulette de Constitution:Cette amulette prend la forme d’un disque doré fixé à une chaîne, métal on garde pas.
-Ceinturon de force de géant:large ceinturon de cuir clouté, métal on garde pas.

En conclusion je garde:
-bottes de rapidité
-bottes de téléportation
-Gant de dextérité
-Cape de résistance
-Potions

-j'achète 2 gourdins et 2 pierres ioun +2 force et +2 constitutions.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 22 Mai - 16:38

Après ajustement ça pique:
-Jets de sauvegarde: Vigueur 19 volonté 14 réflexe 33 (+7/5 fois par jour)
-Pv:267
-initiative:19
-armure 28 contact 28 surpris 20
-Attaque avec les 2 gourdins
1- 31/26/21/16
2- 31/26/21
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Mar 22 Mai - 16:39

dégâts avec les gourdins: 1 D6 +5
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Mar 22 Mai - 17:06

-Jets de sauvegarde: Vigueur 21 volonté 11 réflexe 17
-Pv:316
-initiative:12
-armure 19 contact 18 surpris 11
-Attaque avec les 1 massue
1- 32/27/22/17

dégâts avec la massue : 1d10 + 16

Ou

-Jets de sauvegarde: Vigueur 23 volonté 11 réflexe 17
-Pv:396
-initiative:12
-armure 17 contact 16 surpris 9
-Attaque avec les 1 massue
1- 36/31/26/21

dégâts avec la massue : 1d10 + 22
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