A la rescousse de Janderhoff.

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A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Mar 8 Mai - 11:39

Janderhoff va être assailli par une armée d'oxydeurs, enfin on pense...

Qui est prés pour partir en aventure et sauver Janderhoff.

Comment vous préparez-vous ?
Vous avez un mois pour cela (en jeu) et 18 jours (en réel).
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Mar 8 Mai - 13:08

Je (Mélina) vais aller faire une reconnaissance seule.
Je vais étrenner un nouvel anneau d'invisibilité, téléportation suprême pour gagner du temps et déplacement silencieux/détection des pensées en cas de rencontre.
Je prend un minimum de métal et si je dois traverser un troupeau de monstres rouillées je me reteleporte pour déposer ma quincaillerie jusqu'au bout du troupeau.
Quitté à me reteleporter pour me reequiper une fois traversé.
Le but étant de trouver qui pousse les monstres r ouilleurs à attaquer Janderhoff.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Ven 11 Mai - 19:32

Tu progresses dans des tunnels isolés et peu fréquentés indiqués par les nains, tu es seul aucun n'a voulu d'accompagner.

Tu arrives à une salle, là tu trouve des humanoïdes ressemblant à un croisement entre des humains et des insectes.
Certains semblent avoir plus de prestance que d'autre, peut être des officiers.

Ils sont dépourvus de métal et seulement équipé d'armure en pierre et de fouets à l'aspect étranges.

Cela doit être eux...
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Ven 11 Mai - 20:47

Des oxydeurs avec des fouets ? Cela ne correspond pas à la description que l'on m'en a fait...
Je détecte les pensées de ces gens et je regarde s'il n'y en a pas un d'isolé.

Question : Est-ce que cela se passe après que j'ai eut le temps de me rééquiper ?

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Ven 11 Mai - 23:19

Leur pensée sont sur Janderhoff qu'ils comptent réduire en rouille au nom de leur croyance ennemie de toutes civilisations.
Certain d'entre eux les exhortent à ce battre sans faiblir pour un retour à la nature la plus simple et la plus pure.
Retour qui passe par la fin des métaux.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Sam 12 Mai - 0:55

Holà là mais ils sont fous ces gens la !
Bon je passe au travers en passant par l'éther, en me téléportant ou tout simplement en restant invisible (mais sans métal ).
Est-ce qu' ils sont suivi par d'autres créatures.
Combien sont ils
Quand arriveront-ils à Janderhoff ?

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Sam 12 Mai - 10:32

Ils sont un peu plus de d'une centaine avec des jeunes, tu ne fais pas la différence entre les mâles et les femelles.
A un moment certain semble différents, comme plus grand et ils se transforme en Oxydeur de taille TG.
Ils devraient arriver a Janderhoff d'ici 20 jours.

Vous avez tout ce temps la pour vous préparer.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Sam 12 Mai - 11:01

Est-il possible d'en attraper un à part des autres pour le charmer ?

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Sam 12 Mai - 11:03

Oui que lui poses-tu comme question ?
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Sam 12 Mai - 11:14

Qui sont-ils (comme peuple )
D'ou viennent ils
Comment leur est venu l'idée de détruire la civilisation ?
Je lit les pensées en même temps
Quel est le plus vieux souvenir de la créature.

Bref, je cherche à savoir s'il y en a d'autre
Si c'est une race créée récemment
Si ils sont contrôlés Par quelqu'un
Par qui
Et où
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Sam 12 Mai - 11:48

Ils sont les Droxydeurs.
Ils viennent d'un autre plan d'où ils ont été chassés par leur semblables, des mécréants niant l'évidence et la justesse de leur foi.
Ce sont les druides qui leurs enseignent un retour à la nature sans feu, ni métaux.
Elle se souvient de son enfance il y a plusieurs années.

Sur leur plan d'origine ils sont plusieurs millions, mais le portail a été détruit pour éviter un retour en arrière.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Sam 12 Mai - 11:59

Des druides droxydeurs ou d'une autre race ?
Ils n'ont pas de repaire sur ce plan, ce sont des nomades ?

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Otago le Sam 12 Mai - 12:08

Des druides Droxydeurs qui vénère l'oxydeur suprême.
Ils sont nomades allant de mine en mine.
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Sam 12 Mai - 12:33

Et ils détruisent le métal de toutes les mines qu'ils trouvent.
Ce sont vraiment des fous dangereux.
Une grosse baston en perspective.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Admin le Sam 12 Mai - 17:56

En faite ils ressemblent à cela avec des fouets particuliers.

http://www.gemmaline.com/races/race-dromite.htm

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Dim 13 Mai - 1:25

Les droxydeurs sont psioniques également ?

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Admin le Dim 13 Mai - 12:45

No iles ressemble a cela mais ils ne sont pas psioniques.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Dim 13 Mai - 13:03

/hrp il n'y aura qu'une grosse baston le 26 ?
Pas d'histoire compliqué à comprendre ? Hrp /

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Admin le Dim 13 Mai - 13:07

A priori non pas d'histoire compliquée.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Admin le Dim 13 Mai - 21:07

Envoyez moi les feuilles de vos persos de 20 niveaux et de leurs suivants.


Dernière édition par Admin le Dim 13 Mai - 23:11, édité 1 fois

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Dim 13 Mai - 21:30

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Lun 14 Mai - 15:54

Au vue du repérage tu nous fais un petit débriefing Duchesse ?
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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Le Coq le Lun 14 Mai - 16:35

Pour s'équiper on aurait accès à :

- Ebénite : Lance, bouclier, targe...
- Peau de dragons : Armures

Boucliers sans métaux :

 Écu (bois) 7 po +2 — -2 15% — — 5 kg
 Madu (cuir) 40 po +1 — -2 5% — — 2,5 kg AE
 Rondache (bois) 3 po +1 — -1 5% — — 2,5 kg
 Rondache de preste usage (bois) 53 po +1 — -2 5% — — 3 kg APG

Voici des armures sans métaux :

Légères
 Armure de bois 20 po +3 +3 -1 15% 9 m (6 c) 6 m (4 c) 12,5 kg APG
 Armure de cuir 10 po +2 +6 0 10% 9 m (6 c) 6 m (4 c) 7,5 kg
 Armure lamellaire (cuir) 60 po +4 +3 -2 20% 9 m (6 c) 6 m (4 c) 12,5 kg UC
Intermédiaires
 Armure d'écailles 50 po +5 +3 -4 25% 6 m (4 c) 4,50 m (3 c) 15 kg
 Armure en peau 15 po +4 +4 -3 20% 6 m (4 c) 4,50 m (3 c) 12,5 kg
 Armure lamellaire (corne) 100 po +5 +3 -4 25% 6 m (4 c) 4,50 m (3 c) 15 kg UC
Lourdes
 Armure lamellaire (pierre) 500 po +8 0 -7 40% 6 m (4 c)2 4,50 m (3 c) 22,5 kg UC

Et les armes courantes ou de guerre :

ARMES DE CORPS À CORPS LÉGÈRE

 Pieu de bois - 1d3 1d4 ×2 3 m (2 c) 500 g P -

ARMES DE CORPS À CORPS À UNE MAIN

 Gourdin — 1d4 1d6 ×2 2 cases/3 m 1,5 kg C —

ARMES DE CORPS À CORPS À DEUX MAINS

 Bâton — 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 2 kg C Double, moine

ARMES DE CORPS À CORPS À DEUX MAINS

 Massue 5 po 1d8 1d10 ×2 — 4 kg C —

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Mélina le Lun 14 Mai - 17:26

Situation :
Un groupe d'une centaine de bestioles, des Droxydeurs mangeurs de métal est en chemin à travers des cavernes souterraines pour attaquer Janderhoff. Leur but, détruire toute civilisation et renvoyer tous les peuples à l'age de pierre.

Objectif :
Stopper cette troupe et leur faire abandonner l'idée d'attaquer la civilisation.

Moyens :
Confronter la troupe dans les tunnels avant qu'ils n'atteignent Janderhoff et tuer tous les druides.
Sans les druides il y a de fortes chances que la plupart déroutent sans qu'il soit besoin de tous les exterminer (quoique).

Concrètement, oui il faudra s'équiper avec des armures et armes non métalliques (Quel est le crétin qui a vendu l'armure de peau +9 ?).
Donc les sorts et parchemins de prêtres qui améliorent les armes et armures vont être très recherchés, il faut prévoir un budget parchemins.
Aussi le sort armure de mage (+4 armure), ou aura sacrée (+4 déflexion).

Tactiquement nous pourrons faire plusieurs combats tant que nous serons loin de la cité, donc nous avons intérêt à commencer au plus vite le harcèlement.
La première embuscade devra cibler les druides en priorité, quitte à frapper au milieu de la colonne. Je pense qu'après la première embuscade les druides ne seront plus isolés mais très encadrés, donc il faut en tuer un max tout de suite.
Lors des embuscades suivantes nous devrons nous jeter sur la tête de colonne pour faire des dégâts avant que les druides ne puissent réagir et nous replier dès l'épuisement nous gagnera.
Nous aurons besoin de 2 téléportations pour évacuer rapidement, soit Trinia ou Mélina avec un parchemin + Ariel avec ses bottes de téléportation.
Et retour le lendemain pour une nouvelle embuscade.

Je pressent que ce sera long et pénible mais si notre groupe n'a pas de pertes nous les aurons à l'usure.
Le plus tôt sera le mieux pour éviter un dernier rempart devant les portes (en fer !) de la cité naine.

Je pense que nous serons épuisés à cause des druides, mais si nous réussissons à les liquider en masse il est possible que le prochain combat ne puisse pas nous épuiser, en ce cas, déroute des monstres.

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Re: A la rescousse de Janderhoff.

Message  Ariel le Lun 14 Mai - 18:34

Un peu de hors sujet, en conclusion on dispose de combien en PO de la dernière aventure et acceptez vous ou pas Vorrea Talminari (si oui je dois l'équiper).
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